1.足球经理Cm和Fm有什么区别?哪个更好玩?3Q

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今天小编为大家整理了足球经理2014 FM全系列游戏中一些小技巧,这些技巧是玩家们精心摸索出来的经验,希望会对各位热爱《足球经理2014》的玩家们有所帮助。下面一起来看看吧。

足球经理2014 FM全系列玩家经验分享:

1、游戏之外的东西

a、这只是个游戏,只能模拟而不可能完全现实,所以出现英超版凯泽斯劳滕

b、最真实的部分是球员能力值,不过在阵型和弱队员的超强发挥下,这个优势不明显

c、最关键的是球员的状态,一定要将主力和替补的状态调整好,如果一个主力连续3场不在状态(低于6.5),必须停止他的首发,直到他替补状态至好转为止。阵型不稳定的主要原因就是球员状态起伏不定,主力和替补实力最好相当,发挥不好的主力果断停止首发。

d、大家状态都好当然是强队强,后用曼联开档,场均净胜3球左右。

e、关键时刻放弃杯赛有助于联赛表现,密集赛程保持连胜太难。

2、FM系列游戏重点

以下内容是fm系列共通的,同样大部分适用于FM14

a、赛季初期重点就是让一线队中人员齐整并去除冗余,每个位置1个多一点替补最好,其实那一点就是能打多个位置的多面手。这样主力和替补能得到比赛锻炼这样才具备首发的资格。

b、人员不是越多越好,越多越乱,越多越难以管理,只有1个前锋的阵如果有4个以上前锋,你很可能选出最差的首发人选,所以赛季初期一定要精简人员,没有的位置一律卖掉,卖不掉的一律下放二线队

c、当阵型固定的情况下,决定比赛天平的就是首发,首发的选择是重中之重,除了体能外,最重要的就是球员的状态,这里需要注意的是状态持续过好或者持续过差(一般连续3场)都要慎重首发,例如一个前锋连续3场比赛都进球,第四场多半哑火,这个时候应该优先派其他队员首发。

d、球员有问题时及时谈话解决,不要留有后患,如果谈崩的,决不让首发(可替补)

e、一个已经确定要在下一个转会期转走的队员在余下的时间往往有超常发挥。

f、客场比赛时体力好(不是士气)非常重要,否则很容易崩盘。

g、一个点上的弱点往往决定了全队,特别是后防线,当后防线上(包括门将、边卫)队员状态不好时,需要尽快换掉。如果后防线有队员被罚下场,换人名额又用完,果断将mc拉下来做cd,否则大门洞开。

h、球员是核心,如果一个球员状态调整不好,不要让他首发,哪怕再强的人,记得fm13中手贱挖内马尔到皇马,替补有时候还能进一个,首发十场进不了几个球。这个隐性属性是动态的,也有天赋成分,所以13中内马尔数值再好,我也觉得他不如经常能进球的来碗豆腐司机,甚至阿奎罗和梅西(打前锋)都比不上(当然指游戏中)。

足球经理Cm和Fm有什么区别?哪个更好玩?3Q

足球经理(FM)数据库之大是无与伦比的,基本涵盖了各种联赛。中国的低级联赛都有。数据准确性也相对较高,教练执教整体模拟也较好。缺点是3D效果较差,基本看不出人与人之间区别有多大。冠军足球经理,CM,是sports interactive工作室与雷神还是哪个公司分家前的经典作品。后来,两个分家了,SI工作室与世嘉合作,推出FM,保留了原有的数据库。CM空剩下一个名字,这几年销量不佳。这两年貌似都不出了。fifa本身是个运动游戏,FIFA足球经理继承fifa的基础上,成为策略游戏,3D效果最佳,毋庸置疑。不过整体数据库可能就不如FM了。对电脑配置要求要就更高了。联赛数目、人员相对少些。不过更多涉及教练生活,教练可以支配一些生活化的东西。如果玩纯粹的教练游戏,玩策略,引进球员,培养小妖这一方面,玩FM最好。要是看3D,要效果,fifa足球经理莫属

FM:FootballManager

EA公司以前出品的游戏,推出几作后,没有太大的影响力.后来EA就不那么用心了.

在CM解体后,其拥有数据库的团队用重金买下其FM的名称使用权,继续着原滋原味足球经理系列游戏。

而发行商也改成了日本游戏大鄂"世嘉"公司。

今年推出的FM2006,值得一试的游戏!

CM:Championship Manager

是老牌的足球经理游戏,当初由英国的一个小公司创作,一开始只有一个英国的联赛,后来经过几年的改进和被广大爱好者关注,有了大幅度的改进和创新,成为当今的一款经典经营类游戏.

不过,该游戏最终被制作团队和发行商所支解.制作团队拥有起游戏的数据库,而发行商拥有其名称所有权.

其每代命名为CM1-CM4,后来推出CM2005和一系列的改进版。