足球大师控球_足球大师掌控决心

有,但是效果不太明显,跑步基本上是直线运行,而控球则要求是随时改变带球路线。跑步带球对带球技术也没什么影响。

颠球倒是对足球技术的提高有比较好的效果,个人意见。多颠球自然而然的对球就很有感觉,接传球会比较到位。

另外多和熟人一块踢球,多接触球。看足球大师踢球是培养自己的兴趣,他们的技术也不是一天两天可以练成的,而且也需要专业的装备。

加油。

这个不确定,有时候5次就够了。有时候10次也不一定。完全看运气。

球员突破包含4大步骤:发掘,定型,塑造,突破

球员突破的前提条件:A-及A-以上的满级球员才可以进行突破

一、发掘

发掘过程中需要用到三个教练

助理教练 可以发掘球员的 远射/速度/射术/侵略性/短传/跑位/盘带/弧线/长传/控球/强壮/拦截/盯人/抢断/铲球/平衡 等能力

体能教练 可以发掘球员的 体能/视野/加速/速度/敏捷/反应 等能力

守门员教练 可以发掘守门员的 鱼跃/手形/开球/站位/反应 等能力

现在看看这东西怎么玩,先去定型里面看看,每个球员都有几种可突破的类型。

例如:罗本可突破的方向有犀利内锋和边路尖刀

假如我想以后走犀利内锋的方向,那犀利内锋下面有5项需要发掘 射术/加速/速度/盘带/侵略

那我就要通过

助理教练来发掘 射术/侵略性/盘带

体能教练来发掘 速度/加速

发掘的过程就是找到那个教练点发掘然后等着就行。

但是问题来了,如何控制教练定向进行发掘?

如果替补席上有多个满级的A-以上球员,我们会发现,教练会优先发掘评级高的,评级相同的教练就会优先发掘某一个人,有点随机性,为了降低这种随机性。比如说你替补席上有罗本和阿扎尔,但是你想先发掘罗本,那就把阿扎尔要么放到首发阵容,要么放到替补席。

发掘每天每个教练可以免费清一次cd,后面两次收费,剩下的只能等时间慢慢走了。

二、定型

还用上面的罗本举例,如果罗本的那5项都被发掘出来之后,就可以到定型中来定型了,打开定型界面,你看到犀利内锋下的5项全部被点亮了就可以进行定型了。

定型的过程其实就是为以后的塑造做准备。定型完成了,也就意味着,在接下来的塑造环节下,犀利内锋下的这5项能力可以通过塑造里面的各种训练来提高了。

三、塑造

其实前面的看明白了的话,这里还是挺简单的。

进攻套路演练 可以提高的都是进攻下的能力项 远射/速度/射术/侵略性

防守套路演练 可以提高的都是防守下的能力项 强壮/拦截/盯人/抢断/铲球/平衡

攻防套路演练 可以提高的都是技巧下的能力项 短传/跑位/盘带/弧线/长传/控球

身体素质训练 可以提高的都是素质下的能力项 体能/视野/加速/速度/敏捷/反应

守门能力训练 可以提高的都是守门下的能力项 鱼跃/手形/开球/站位/反应

但是这里的训练要以小组的形式进行,最少3人,最多5人,每次训练一项能力。所以在发掘的初期,优先发掘1个前锋,1个门将,1个中场,1个后卫是最佳选择。因为到这里不会因为已定型的球员类型不足导致要继续等待。

根据定型结果,确定自己的罗本有哪几项可以提升的,对应的按照要求凑齐另外4个人扔到对应的训练场里就行了。不过,这里有一点蛋疼的是,比如你要训练罗本的速度,但是另外4个跟罗本一起扔到训练场的其他4个人定型后都不能够突破速度这一项,那么训练完成后只有罗本的速度能力会增加160,所以这个地方的搭配至关重要。

另外就是,每次完成一项训练后,训练内容会自动更换为下一项。比如,你当前在进攻套路演练里的训练项是侵略性,那么侵略性训练完成后会按照他们页面上写的顺序轮转到下一个。

在塑造过程中,S+球员的5项能力每项可以加到240,S球员的5项能力可以均可以加到200,S-球员的5项能力均可以加到160,A+球员的5项能力均可以加到120,A球员的能力均可以加到80,A-球员的能力均可以加到40。

四、突破,当一个球员塑造满了5项之后就能够进行突破了。突破就是重新分配5项能力分配的比例。

再拿罗本举例,当罗本塑造完成后,5项能力分配应该和以下数据一致:

射术 240 侵略性 240 盘带 240 速度 240 加速 240

点一次突破之后很有可能变成:

射术 300 侵略性 300 盘带200 速度 200 加速 200

因为罗本的位置属性为前锋,则虽然同是1200点总能力,但是下面这样分配后,罗本的能力会额外再提升一些。