1.27日亚运会赛程

2.关于桥牌队式赛的问题

3.桥牌对大脑的锻炼作用

27日亚运会赛程

桥牌循环赛对阵表-桥牌比赛2021年

2023年9月27日亚运会赛程如下:

1、8:00,马术,盛装舞步,个人赛中—科目。

2、9:00,射击女子25米手枪,个人资格赛(速射阶段)。

3、9:00,射击女子25米手枪,团体资格赛(速射阶段)。

4、9:00,女子双向50靶个人资格赛,第二阶段。

5、9:00,女子双向50靶团体赛,第二阶段。

6、9:00,桥牌女子团体预赛第一循环第一轮。

7、9:00,射击女子3种姿势个人资格赛。

8、9:00,射击女子3种姿势团体赛。

9、9:00,桥牌混合团体预赛第一循环第一轮。

10、9:00,武术男子刀术决赛。

11、9:00,男子双向50靶个人资格赛,第二阶段。

12、9:00,男子双向50靶团体赛,第二阶段。

13、10:00,乒乓球,男子单打淘汰赛第一轮。

14、10:14,游泳,男子100米蝶泳预赛。

15、11:31,游泳,男女4?100米混合泳接力预赛。

16、13:00,击剑,女子团体重剑淘汰赛。

17、14:30,射击,女子25米手枪个人决赛。

18、14:30,射击,女子双向飞碟个人决赛。

19、15:00,沙滩排球,女子冠亚军决赛。

20、19:42,游泳,女子100米仰泳决赛。

亚运会介绍

亚洲运动会简称亚运会,是亚洲规模最大的综合性运动会,由亚洲奥林匹克理事会的成员国轮流主办,每四年举办一届。综合赛会的分别有亚洲夏季运动会(亚运会)、亚洲冬季运动会(亚冬会)、亚洲青年运动会(亚青会)、亚洲残疾人运动会(亚残会)、亚洲大学生运动会(亚大会)、亚洲沙滩运动会(亚沙会)、亚洲室内与武道运动会(亚室武会)等种类。

2022年5月6日,亚洲奥林匹克理事会向外界发布通告,宣布原定于2022年9月10日至25日在中国杭州举办的第19届亚洲运动会将延期举行;7月19日,亚奥理事会宣布,杭州第19届亚运会于2023年9月23日至10月8日举行。经有关方面协商一致,并经亚残奥委员会批准,杭州2022年第4届亚残运会将于2023年10月22日至10月28日举行。

关于桥牌队式赛的问题

桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是人的同伴亮牌,人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,人可以再加倍。

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。

定约桥牌

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

详细规则、胜负判定方法

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200

有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

桥牌对大脑的锻炼作用

朋友们,我们都知到国家伟大的总设计师?邓小平同志喜欢打 桥牌 ,可是大家知道他为什么喜欢么?我为大家整理了相关的桥牌对大脑的锻炼作用和关于玩桥牌的高层体验 故事 ,希望能让大家更好地了解桥牌!

桥牌对大脑的锻炼作用

 桥牌对于现代人来说并不陌生,许多国家***都是它的 爱好 者。我国已故***邓小平生前就很喜欢打桥牌,人民将他的这种爱好与他的智慧、健康和长寿联系在一起。世界上许多政界、商界名流也都酷爱桥牌运动。

 前不久在人民大会堂举行的名人桥牌赛就吸引了来自中央各部委的高层领导和社会名流前来助兴。这些名人的示范作用促使我们对桥牌运动的益处进行理性的思考。如今,这项运动已经吸引了越来越多的中国人。桥牌与象棋、 围棋 一起并称为?世界三大 智力运动 ?,素有?大脑 健美操 ?之称。而它与 麻将 、扑克牌最根本的区别在于,桥牌竞技最大限度地排除了运气的成分,因此对用脑水平要求较高。一场两三个小时的比赛下来,无异于让大脑进行了一场宝贵的有氧运动。

 桥牌是一种能够有效促进健康的游戏性智力运动,她似乎更加适合于老年人。 由于桥牌是一种精确、科学的运动,它能够很好地锻炼人的反应能力,增强人的思维能力,提高人的沟通与协作能力。因此,桥牌可以健康生命,延缓衰老,焕发神。许多人从事桥牌运动的 经验 告诉我们,经过一段时间的桥牌活动,可以使人变得精神起来、健壮起来,心智得到锻炼,睡眠得以改善,甚至多年的脑动脉硬化症状逐渐减轻。

 根据欧美发达国家调查报道,长期从事桥牌并享受运动,能使老年人的大脑细胞活力增加,脑萎缩进程明显延缓,而老年痴呆症患病风险则是普通人群的百分之一。

 桥牌之所以能够促进老年人的健康长寿,原因还在于它是一项极具趣味性、竞争性、团队性和智力性的游戏活动,说它是 体育运动 是因为它具有竞赛项目的许多共性和特点,也正因为如此,桥牌作为一个表演项目被列入亚运会和奥运会。生命在于运动,健康源于运动,老年人在这种动静结合的智力运动中不断锻炼,才能使自己的精神和身体保持在一种健康而充满活力的状态。

 许多健康理论都强调老年人要勤动脑、勤动体,这样才有利于保持身体的全面健康,延缓衰老。桥牌运动是老年人活动大脑的健美操。同时也在一定程度上促使他们身体活动,而且在桥牌运动中,人的情绪、反应等诸多方面极似于其他体育运动项目中的情形。

 打桥牌的乐趣主要在于很少靠运气、基本凭智慧。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,记忆能力和计算能力在桥牌中非常重要。同时,桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分也不可避免(所谓运气,即是你的判断思路恰好与牌路相一致),如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定能赢初学入门者。另外,牌手在经过精密计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

 老年人,特别是退休在家的老年人,通常因为缺少有益的脑力活动,缺少正常的 人际交往 等,心理上、生理上常会发生一些不可预期的变化,从而产生孤独感、失落感,引起精神不振,体力下降,加速衰老。而桥牌运动可以激发老年人参与集体活动和人际交往的兴趣,可以增进老年人积极的大脑思维,并将他们大半生积累的生活、工作经验和智慧,巧妙地应用于桥牌运动的斗智斗勇当中,从而使他们的高级神经活动处于良好的?高速运转?状态,达到健脑、健心的效果。

 桥牌运动最讲究与同伴的合作和与对手的竞争,这种合作与竞争的关系是一种健康的典型人际交往,是弥补老年人人际交往缺乏的很好的活动形式。在这种游戏的交往中,老年人的精神、情绪和身体可以得到良好的调节。因此,经常参加桥牌运动的老年人常常表现出:乐观、豁达,处事积极,思维敏捷,容易与人相处,精神健康等等良好的状态,而这些状态又促进了他们的身心健康。在生活?运动?健康三者之间形成一种积极有益的良性循环。

 学校聘请辽宁省桥牌冠军---杨老师预周三上午九点在多功能教室,给大家讲解普及桥牌知识。如果可能的化也考虑开设桥牌课程。望大家届时参加!

关于玩桥牌的高层体验故事

 首先,让我来简单介绍一下?桥牌?,这个被大多数人第一反应应该为?高智商?人群玩的牌类游戏。

 桥牌,作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏。(同高尔夫一样被称为?贵族运动?)它已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目。

 我们敬爱的邓小平是众人所熟知的桥牌爱好手,因此更让人觉得这是一项高雅的牌类运动~(主要玩法可以自己去网上搜索下~保证白纸一张的你看完后感叹自己的智商不足以理解桥牌的规则~哈哈哈)

 初次接触桥牌

 几年前,我20岁。脑袋内对整个社会团体懵懂的阶段,感性占据了大脑。在通过几年的学习后,我现在可以肯定的说,桥牌是绝对可以让你变得更加理性及具有逻辑性的!

 从小跟着家里接触桥牌,是由于桥牌是一项社交游戏项目,父亲经常组织生意场上的伙伴们一起玩,其中不乏许多成功人士及有阶级的高管。首先,当时所接触的整个群体的游戏素养,给我带来的是同大众类娱乐化的游戏完全不一样的现场体验。以及完成比赛后,每位搭档间互相复牌,哪怕搭档打错了并没有大声指责呵斥,而是通过记忆将之前的牌况背出,同搭档进行逻辑推理来证明对方的失误。。。等等。(让我惊叹的是他们超高厉害的 记忆力 !)耳濡目染,便在高考 毕业 后就花时间开始学习了。

 跟棋类游戏不一样,打桥牌需要搭档。并且全程不得讲话,完全靠自己所学的判断以及和同伴的默契来打牌。合作越是长久的搭档其沟通越顺畅,出去打比赛也会更有默契。

 很多人说,打麻将也是有?麻将搭子?的嘛~嘿嘿,这就是为什么麻将不能成为高雅游戏的主要原因了~桥牌有一套是分级精密的?牌语?沟通体系,即使所有人都学会了这套?基本语言?,但是并不能像麻将那样上手随意组合就能代表个体进行比赛了,桥牌不是一个人的游戏,它有很强的团队意识,在通过知晓一些信息的情况下就能知道除自己以外的所有其他选手手里的牌的点数以及花色和张数的分布。

 开始学习桥牌

 个人觉得,不管做什么,天时、地利、人和三要素缺一不可。在学习这件事情上,好的导师、好的学习氛围、自我的 学习态度 都是缺一不可。

 在这里,我要分享的不是要人人学习桥牌,或者我学习的起点有多高。(毕竟学习内容是一模一样的)而是在我个人学习了之后,因它而结缘的许多人与事给我带来了不一样的感受及体验。但是我的第一次学习桥牌并不是简单的去哪件桥牌教室直接学习,而是同许多零基础经验但在各行各业硕果累累的长辈们一起学习。因此,在如此?好运?的个人体验中,我觉得,在大家都不熟悉的行业领域里,年龄,阅历只是一种原始积累,后天勤奋努力学习是关键。(许多时候由于本人年纪不大,出去老被?倚老卖老?,各种?你还小?你不懂?你行不行?所被否定。。)

 第一次学习是在某敬重的长辈推荐之下,加入一知名的企业协会为企业大佬级别办的桥牌学习班(当时不知道,以为只是在学校授课,而当时我学习的时间正好赶上了这一期),讲师则是前国家队的重量级选手(日后也成了我敬重的大哥)

 好了,主题来了。(各位可以当故事看~本人学习桥牌的心路历程,从尝试着玩玩及到现在开始真正喜欢的转变)

 当时我第一个到达学习地点,,是一间中型装修精美的会议室。已经有许多筹备人员在现场进行布置,还有专门的签到台。(以为自己走到了某个开会会场)怯生生的跑过去问,请问这是?XX老师的桥牌学习班?吗?结果,现场人员疑惑的眼光带我坐到了位置上(第一排靠旁边)。不一会,陆陆续续有许多人到达了,进门则是互相寒暄,握手,交谈

 ?XX总,你也来啦。?

 ?哎,你也对这个有兴趣吗?

 ?哎,以后组牌局一起玩吧?

 随着人数的增加,基本都按时入座了。看了一下,全部都是长辈级别的,气宇轩昂的。。

 当时对于刚学校毕业没有工作过的本人,心里各种搞不清楚状况,这排场,这年龄阶层,这西装革履的。。哇塞,果然,桥牌是个?高大上?的东西啊~哈哈,瞬间自我感觉上升了N倍。(原谅我的肤浅。。呵呵呵)

 而同时,也能感受到大家对我这位一起坐在位中的小女孩的疑惑的眼光。(其实,的确我是打酱油的)

 在主持人各种介绍完毕后,开始了正式学习的历程(其中省略n个介绍,无非就是里面都是什么样的人物啊,各种欢迎,各种希望给大家社交的机会等等。。)

 看,说到社交,其实在这个时候,我已经在切身体验了。前面说了,桥牌是项社交类活动,除了相约打高尔夫,打 网球 ,现在很多时候打桥牌也是许多公司高层的社交活动。

 之后,便正式进入了学习模式,很难想象许多在自己公司里,在会议室里主讲或发号施令的高管,在课堂上发的教材上认真地做好各种笔记(不做笔记真没法马上记住),认真听讲(不认真听,你上手真的没法听懂老师在讲什么)。如此好的学习氛围,把我也带的各种认真啊~

 之后每周都有一次的上课,基本要花掉一个下午的时间学习。老师一直在强调?态度决定一切?,至少在同长辈们一起学习的过程中,从他们做任何一件事上就能看到,如何在自己不懂的事情上用心,学习,沟通。知道自己理解并且会运用了为止。

 之后每期的课程,除非十分忙碌,身居高职,缺席的人数屈指可数,大家在学会了简单的规则后,组队摸牌打牌之后,已经显现许多开始喜欢上桥牌的学员了。而我也在学习过程中结识了好几位?忘年交?牌友,桥牌让我们之间没有代沟,毕竟大家说的都是?共同语言?嘛。一开始一度觉得自己无法理解老师所说的一切,想着反正是玩玩,也就算了,而后老师会给我私下补课,同伴们拉我一起玩,就算打错了也不责怪反而互相激励的氛围下,我变得没有那么怕玩错,并跟着学习看自己失败之处做回想。

 在学习的过程中,打牌是重点,而老师一直不忘提的则是各种?打牌礼仪?。也是我个人爱好桥牌十分重要的一点,打游戏规则中,游戏毕竟是游戏,但搭档及对手互相的尊重,是让这个游戏变得有意义的重要组成部分。

 桥牌后续

 尽管该期学习班期满结束,但后续热衷打牌的朋友们则继续互相联系沟通,即使我当中也停滞了几年(生娃娃去了,?一孕傻三年?),如今重新摸上牌的那股兴奋劲无法言喻。

 也许亲爱的你们都有自己喜欢的活动,兴趣,也许你以为整天泡吧就是你快乐的精神来源,也许你以为每天让自己忙忙碌碌做着各种事情就是生活的充实。

 而我以为,当你的兴趣能带给你不一样的体验,能让你静下心思考自己的生活状态及生活品质的时候,你的精神是富足的,你的内心会十分快乐及阳光的!

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